Microsoft secara drastis mengurangi kebutuhan daya Microsoft Teams dalam panggilan dan rapat sejak Juni 2020, meningkatkan konsistensi pengalaman dan membuatnya lebih ramah dengan perangkat kelas bawah.
Robert Aichner, Manajer Program Grup Utama di Microsoft, mengatakan hari ini bahwa Tim Microsoft sekarang menggunakan daya hingga 50% lebih sedikit selama skenario intensif energi seperti rapat antara lebih dari 10 peserta di mana semuanya mengaktifkan video.
Peningkatan ini adalah hasil dari mengisolasi dan mengoptimalkan proses intensif energi seperti pengambilan konten, pengodean, dan rendering.
"Selama evaluasi proses pengambilan video, kami berfokus pada pengoptimalan kamera untuk mengurangi beban pada CPU saat menggunakan video dalam rapat, meningkatkan konfigurasi, mengurangi kerumitan kode untuk auto-exposure, auto-white balance, auto-aliasing, menghasilkan pengurangan daya dari kamera onboard, peningkatan stabilitas, dan proses deteksi wajah," jelas Aichner.
"Kemudian, kami beralih ke rendering video, terutama untuk rapat dengan banyak peserta, di mana pengguna menerima aliran video untuk setiap peserta yang ditampilkan di klien Teams. Video yang masuk dapat memiliki resolusi berbeda yang mengharuskan klien untuk mengubah skala masing-masing."
Sejak Juni 2020, Microsoft telah berupaya menurunkan kebutuhan daya Teams dan meluncurkan peningkatan secara bertahap:
- Oktober 2020: pengambilan dan pengoptimalan perangkat keras dan video (dengan mengurangi beban CPU saat menggunakan kamera video)
- Februari 2021: menggabungkan beberapa elemen layar untuk satu proses render (peningkatan dalam memproses beberapa aliran video dalam panggilan konferensi)
- Juni 2021: Render video langsung (render video langsung di layar, bukan di lapisan web)
- November 2021: pengoptimalan render dengan GPU (peningkatan penggunaan kartu grafis untuk rendering video)
- Desember 2021: peningkatan rendering pratinjau (pengoptimalan rendering panggilan video pratinjau)
Misalnya, Microsoft secara signifikan mengurangi kebutuhan daya rendering video dengan menggabungkan aliran yang dihasilkan dari operasi rendering video terpisah untuk setiap sel dalam video rapat dan menyusun semuanya menjadi satu video.
Redmond juga memfokuskan upaya pengoptimalan konsumsi daya untuk memungkinkan Tim memanfaatkan sumber daya Graphic Processing Unit (GPU) khusus untuk lebih meningkatkan kinerja rendering video.
"Ke depan, kami akan terus bekerja sama dengan vendor chipset CPU dan GPU untuk memastikan generasi berikutnya lebih dioptimalkan untuk konferensi video Teams," tambah Aichner.
Microsoft Teams menggabungkan rapat, panggilan, obrolan, dan kolaborasi dalam satu platform komunikasi yang dirancang untuk mempertahankan konteks dan membuat semua orang di ruang kerja tetap up to date.
Teams telah melihat peningkatan besar dalam pengguna selama pandemi COVID-19, melampaui 270 juta pengguna aktif bulanan pada Januari 2021.
Robert Aichner, Manajer Program Grup Utama di Microsoft, mengatakan hari ini bahwa Tim Microsoft sekarang menggunakan daya hingga 50% lebih sedikit selama skenario intensif energi seperti rapat antara lebih dari 10 peserta di mana semuanya mengaktifkan video.
Peningkatan ini adalah hasil dari mengisolasi dan mengoptimalkan proses intensif energi seperti pengambilan konten, pengodean, dan rendering.
"Selama evaluasi proses pengambilan video, kami berfokus pada pengoptimalan kamera untuk mengurangi beban pada CPU saat menggunakan video dalam rapat, meningkatkan konfigurasi, mengurangi kerumitan kode untuk auto-exposure, auto-white balance, auto-aliasing, menghasilkan pengurangan daya dari kamera onboard, peningkatan stabilitas, dan proses deteksi wajah," jelas Aichner.
"Kemudian, kami beralih ke rendering video, terutama untuk rapat dengan banyak peserta, di mana pengguna menerima aliran video untuk setiap peserta yang ditampilkan di klien Teams. Video yang masuk dapat memiliki resolusi berbeda yang mengharuskan klien untuk mengubah skala masing-masing."
Sejak Juni 2020, Microsoft telah berupaya menurunkan kebutuhan daya Teams dan meluncurkan peningkatan secara bertahap:
- Oktober 2020: pengambilan dan pengoptimalan perangkat keras dan video (dengan mengurangi beban CPU saat menggunakan kamera video)
- Februari 2021: menggabungkan beberapa elemen layar untuk satu proses render (peningkatan dalam memproses beberapa aliran video dalam panggilan konferensi)
- Juni 2021: Render video langsung (render video langsung di layar, bukan di lapisan web)
- November 2021: pengoptimalan render dengan GPU (peningkatan penggunaan kartu grafis untuk rendering video)
- Desember 2021: peningkatan rendering pratinjau (pengoptimalan rendering panggilan video pratinjau)
Misalnya, Microsoft secara signifikan mengurangi kebutuhan daya rendering video dengan menggabungkan aliran yang dihasilkan dari operasi rendering video terpisah untuk setiap sel dalam video rapat dan menyusun semuanya menjadi satu video.
Redmond juga memfokuskan upaya pengoptimalan konsumsi daya untuk memungkinkan Tim memanfaatkan sumber daya Graphic Processing Unit (GPU) khusus untuk lebih meningkatkan kinerja rendering video.
"Ke depan, kami akan terus bekerja sama dengan vendor chipset CPU dan GPU untuk memastikan generasi berikutnya lebih dioptimalkan untuk konferensi video Teams," tambah Aichner.
Microsoft Teams menggabungkan rapat, panggilan, obrolan, dan kolaborasi dalam satu platform komunikasi yang dirancang untuk mempertahankan konteks dan membuat semua orang di ruang kerja tetap up to date.
Teams telah melihat peningkatan besar dalam pengguna selama pandemi COVID-19, melampaui 270 juta pengguna aktif bulanan pada Januari 2021.

Post a Comment
Post a Comment